Volvemos con un juego nuevo...LA PLAYER

 Holaa馃憖馃憖Pues esta semana volvemos a jugar a uno de los juegos serios que se nos proponen y responder a una serie de preguntas, el juego que he elegido esta semana es: Walikalees un juego que Nos ayuda a tomar conciencia sobre el uso de la tecnolog铆a m贸vil y su relaci贸n con el conflicto en la Rep煤blica Democr谩tica del Congo.

¿En qu茅 consiste el juego?

Consiste principalmente en interaccionar con un m贸vil en diferentes minijuegos, estos est谩n relacionados con el proceso por el que pasa la fabricaci贸n de un m贸vil, las consecuencias que tiene; explotaci贸n laboral, riesgos laborales sin medidas de protecci贸n, no hay regularidad de materiales, mafias que controlan el mercado, mujeres que sufren abusos sexuales… Y si la realidad esque todas esas cosas pasan por la fabricaci贸n de un m贸vil y mas si las empresas buscan mano de obra barata.

El juego te ense帽a el proceso de fabricaci贸n, los diferentes pa铆ses donde se hace, las condiciones en las que se fabrica y el peligroso trabajo que es para quien lo realiza. 

Durante en juego aparte de realizar lo anteriormente dicho, seg煤n vas seleccionando  acciones y respuestas antes y post los minijuegos, te va aportando informaci贸n con respecto a problem谩tica

 ¿Qu茅 te ha parecido? 

Te obliga a sumergirte de lleno en el proceso de fabricaci贸n del m贸vil haci茅ndonos participes de ello, sabiendo las consecuencias que tiene, es muy 煤til y bastante interactivo , se juega con facilidad y es un juego muy digerible.

Quiz谩s algunas pruebas pudieran ser un poco mas intuitivas adem谩s de que la forma en la que hay que hacer los minijuegos es un poco rudimentaria en el sentido de que hay que hacer muchos esfuerzos para completar los minijuegos ya que no tiene selecci贸n m煤ltiple

¿Qu茅 emociones has sentido jugando?

Como ya he dicho al hacerte ser un agente activo del proceso llegas a pensar que realmente no quieres ser participe de esas cosas que no quieres hacerlo y he sentido bastante rechazo e indignaci贸n porque realmente no sabia que hab铆an tantas tantas consecuencias detr谩s de la fabricaci贸n de un m贸vil.

 ¿En qu茅 tipo de intervenci贸n usar铆as el juego y c贸mo lo har铆as? Pues har铆a una intervenci贸n de prevenci贸n para sensibilizar sobre el consumo irresponsable de telefon铆a en adolescentes, comprarse m贸viles sin que realmente los necesite hace la demanda sea mayor y mas desenfrenada por lo tanto m谩s precaria.



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